羊了个羊 —— 分析与刷分测试
前言
最近,《羊了个羊》刷爆朋友圈。众多玩家里,有人玩到凌晨熬红双眼,有人功亏一篑怒气值拉满,有人苦心钻研破解攻略,有人已默默背熟广告台词…还有人通过游戏参透人生——牌面很复杂,困难一层又一层,槽位只有那几个,但谁都不想这么算了。
本来对这个游戏毫无了解,但是架不住朋友疯狂裂变式传播,也算是大致了解了一下游戏。
《羊了个羊》是一款闯关消除小游戏,通关率不到0.1%
。玩法是在重叠的各类方块中,找到三个同样图案置于下方卡槽即可消除,卡槽内最多可以储存 7 张卡牌。游戏首页还设置了玩家排行榜,将不同地域的玩家分区进行排行,游戏通关后可进入地区榜单,助力地区排名。
但是关卡的设计难度比较的不合理,第一关与第二关的难度完全是两个难度等级…属于是刚让玩家学会算术就开始写高数难度的题目…
这里放几张游戏的图:
为什么火 ?
裂变传播
前有PDD
疯狂转发帮忙“砍一刀”,今有羊羊席卷朋友圈。
还是熟悉的套路,PDD
的传播方式无非就是人的贪欲,真以为有天大的好事,白送你几百元。不过也不是不太可能,当代互联网时代下的各大厂商们获新的成本越来越高,通过用户自发的拉新,从而节省一些拉新成本也是常规操作了…
羊内设置了两个游戏关卡,第一关不加以任何的引导操作,让用户自己去摸索,当用户明白了游戏的目的是三消时,第二关的折磨便接踵而至。因为第二关的难度十分的离谱,因此我们可以看到作者贴心的在下面设置了三种道具,但是每次使用是需要发送给好友的,也就是将游戏进行推广,让用户裂变式的传播。
或许这也是为什么短时间内这一款游戏能够被大家所接触到,玩到的很大一部分原因。
第二关的高难度
本来正常的游戏难度是逐级递增的,依次来提升玩家在不同关卡完成后的喜悦。而当代互联网是快节奏的,用户的都是上厕所时等零碎时间,导致的用户留存率难以保证,因此反其道而行之,干脆提升难度,打算赚一笔就跑。通过难的一个噱头来吸引用户,让用户来进行挑战。
三消
游戏的简单易上手,在玩家的零碎时间不需要动太多的“脑子”就可以玩的一个小游戏,没有众多游戏复杂且麻烦的特点。
排名导致的虚荣心
一个简单的小游戏却有两个排名,朋友圈与地区。争强好胜或许是每一个人多多少少都会有的心理,而羊也抓住了用户的这一点心理,通过排名,告诉你这个游戏是有解的,朋友圈里谁谁通关了,通关了XX
次。所在地区排名多少等等。这些无非是吸引着用户去不断地尝试,为自己能在朋友圈内秀出一张自己通关的照片,为自己所在的地区能够排上前几名…
游戏特点
对于此类游戏更多的像是一种动物繁衍上的R策略
,通过短小的、低成本的试错方式去撞互联网的爆款,随后快速通过流量变现,随后跑路。从远古时期的跳一跳
到合成大西瓜
再到今天的羊,或许多多少少都是一种试错的方式来获取用户,增加用户留存时间。
也不难看到随着我们使用的软件的更新,原本单纯的购物平台如:某多多
、某宝
、某东
等软件都增加了短视频,小游戏的功能。也为的就是增加用户的留存率,留存时间。
或许这个就是国内软件特色,把软件越做越大,没用的功能越来越多…
变现方式
当一款游戏爆火了后,出品方第一时间想到的必然是如何流量变现。羊也不例外。起初获取先压榨用户的社交价值,将游戏裂变传播后获取到巨大的用户量,随后便是压榨用户的广告加载,前面我们提到过了羊的第二关难度的不合理性。因此开发商将用户获取道具的方式由拉人头变成了看广告,在巨大的用户流量体系下赚钱也是轻轻松松…
刷分测试
论这个游戏如何被破解的…我想或许是因为开发的过于简单了,我们对网络请求链接进行抓包,可以发现通信的数据十分简单…
然后某宝上面也出现了一堆刷分上分的店铺,月销还不少…赚了好多米…
什么时候我也可以赚这么多…
测试环境
测试时间:2022/09/17
本次测试使用微信3.4.5.27
于Windows
下,Fiddler
完成对应抓包
我们通过抓包可以发现地图数据是明文存储的,我们可以获取到许多游戏服务器地址信息
对应的地图数据:
简单的观察一下,我们可以得知80001
为第一关,90015
为第二关
对此我们可以修改请求,将两个关卡的请求均替换为第一关,随后进行发送。我们便只需要完成两个第一关即可通过。
或者我们快速结束游戏我们可以看到对应通过Get
方式请求了一个接口,我们将其请求数据进行获取即可得到对应通关的接口,我们对其进行发包处理,便可以不断增加通关次数
发包脚本:
此脚本需要抓取微信登陆小程序时的t
参数,之后安装对应依赖后执行
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后记
本来打算17号当天写完这个后,进行上传的,结果因为学校课程等各种杂事比较多,没能及时上传…
后续看这个🐏的时候好像又更新了,地图是从一个txt
文件中进行读取,然后将地图数据进行md5
,具体后续的破解方式我也没怎么看了…
学校课真是多啊…